新浪否认自主研发大型网游年底或推新平台策略
11月8日消息,完美时空、金山软件和巨人网络相继上市,掀起国内网游第二波IPO热潮。传统三大门户当中,网易最早进军网游并奠定领军者地位,搜狐网游业务三季度营收也突破千万美金,唯有新浪在网游业务毫无建树。新浪CEO曹国伟在公开场合对这些公司都表示“羡慕”,业界纷纷猜测新浪会不会再度发力网游业务,甚至传其秘密自主研发或代理游戏重新进军网游的计划。
在广州国际信息产业周的“2007数字内容创意产业高峰论坛”上,新浪游戏事业部总经理王宁首次透露了新浪的游戏平台战略。“新浪会利用一个新的平台策略介入到网络游戏的产业,我们也在做积极的内部的准备工作,预计在今年年底和明年年初会发布我们新的网络客户端。”王宁的表态,间接否认了新浪短期内通过自主研发进军网游的可能性。
“明年新浪可能会在一些除了游戏产品之外的平台服务或者一些相关的服务上会做一些努力和拓展。也会和拥有游戏产品的公司合作开展联合运营的某些模式。”
王宁分析称,国内网游拥有数千万的用户,全国加在一起相当大的一个产值、相当多的一个在线人数,但大多数提供的其实都是游戏研发和游戏代理运营的这样一个环节,周边的一些相关用户的体验也是蛮重要的,新浪在这里面还是有一些机会。“我们发现它周边的一些辅助类的机会,包括我刚才提到的网络电台、网络语音通讯,包括网络上其他的一些服务业会有巨大的一个市场价值或者是市场空间。”
新浪2003年宣布代理《天堂》,高调进入大型网游运营市场,希望与当时的盛大《传奇》争夺市场,但《天堂》及《天堂2》一直没有达到当初“进入国内三大网游”之列的目标。 2006年,新浪退出网游市场。如今,当时新浪的竞争对手网易、盛大都成为顶尖的网游公司,之后又有金山、九城、征途取得成功。
曹国伟对这些公司都表示“羡慕”。所有市场化的网络公司都想赚钱,新浪也不例外,但新浪是否直接进入网游行业会考虑两个要素,一是有没有能力去做,二是有没有很好的机制吸引人才。但新浪直接进入网游业需要时间和机遇。
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