App商店软件泛滥寻找发行商合作成必须
近几年来,数字销售给游戏产业带来了巨大的改变,让游戏开发商能够不依赖于传统发行商的方式自由的发布游戏,免去了和发行商分享利润。然而无限的虚拟“货架”带来的代价,就是让产品难以出众。
早在1982年创立了电子游戏发行巨头EA的Trip Hawkins相信这种产品大潮让传统的发行关系再次成为开发者的必然选择,无论结果是好是坏。
在接受媒体访谈时,他说道:“当苹果发布iPhone,Facebook发布他们的App API,安卓和Google Plus也跟进市场,你就能看到他们的各种引诱,比如"如果你是游戏开发商,来我这,完全不需要发行商。"我认为这种蜜月关系已经结束了,因为现在市面上有数百万款应用,你的作品进入了app商店,并不代表它能够被发现。所以,你的问题就在于如何让你的产品让人注意。”
独立游戏开发商Spry Fox在年初就遇到了这样的问题,他们的Facebook版社交解谜游戏Triple Town对于玩家的吸引力不足。因此他们同意将游戏交给Disney/Playdom来发行,宣传,和规模化。
Hawkins也质疑诸如苹果和Facebook这样的平台所有者从游戏的收入中抽取30%的做法,他认为这些公司提供的服务和传统的实体零售商不同。他指出传统零售商店的员工能够告诉消费者更多关于产品的内容,并帮助他们购买。
“过去的零售商不但解决了销售问题,他们还能解决发现出来的问题。在iPhone,安卓,Facebook的早期,他们也能解决中间发现的问题,因为那时候这些问题并不多。然而随着成千上万的软件出现,他们不再解决这些问题了。”
Hawkins继续说道:“随着软件的争夺,他们也不再解决中间产生的问题,因此他们完全没资格收取30%的抽成。”
如果app商店无法解决被发现的问题,那么许多没有发行商来帮助宣传产品的开发商就无法制作出大获成功的移动或社交游戏。
“我想开发商们谁来虽多的发现想要解决这些问题,如果没有足够的资金支持,那么他们需要去寻找发行商来帮助解决。”
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