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缔造中国互联网扎克伯格环境与努力同等重要

发布时间:2020-01-15 01:37:28 阅读: 来源:拉手厂家

2012年3月,马克·扎克伯格以260亿美元位列胡润全球富豪榜第八名,成为了世界上最年轻的富豪。而随后Facebook的上市及扎克伯格与其华裔女友成婚,也聚集了所有中国年轻人的目光,类似“中国能否出现下一个扎克伯格?”、“扎克伯格创业成功:勇气和土壤哪一个更重要?”的问题不绝而出。瞬时间,一个84年的小伙子就这样成为了中国互联网创业者心中的神,然而更重要的是,他无意中掀起了一场国内互联网创业讨论的风潮。

大学生追梦组团开发游戏与平台合作终上正轨

在中国的互联网产业里,与“社交”同样备受关注又有巨大发展潜力的行业屈指可数,小游戏行业便是其中之一。众所周知,游戏是网民消遣娱乐的主要方式,但伴随着日渐紧张的工作和生活,人们很难抽出大把时间投身于耗时的娱乐项目里,这使大多数网络游戏、大型单机游戏离我们愈渐愈远,小游戏也就顺理成章的走进我们的生活中。

虽然小游戏行业的崛起为互联网产业带来了一线曙光,但其实小游戏行业内部的诸多问题也随之显现。如果你成为一名小游戏开发者,那我想你会真正理解其中的辛酸。

“有一次差点面临了倒闭,当时好几个月收入都不够交房租,每个月都亏钱,最早本来是在市区租的房子。后面就是因为房租都交不起了。就搬离了市区到郊区去租的房子,房租节省了一半。但是我们还是坚持着走下去。”当被问到创业路上的艰辛历程时,创世团队的队长任冠敏这样告诉记者。

泉州创世动漫是福建泉州第一家游戏制作公司,团队由80后任冠敏和90后吴伟凯建队,成员大多由80后和90后组成,出于对小游戏开发的热爱,负责人之一吴伟概大学没有念完就选择了全心全意追寻梦想自己创业,在这一点上,吴伟概和扎科伯格有着非常相似之处。“做出好玩的游戏,让每一个玩家都喜欢我们的游戏,这其实就是我最大梦想”吴伟概告诉记者。但由于整个队伍比较年轻,在工作经验和启动资金上都有着很大的短板。当记者问到队长任冠敏建队初期的困难时,他笑着向我们透露了一些创世团队的难忘经历。创业初期,由于泉州创世动漫团队中负责美工的只有一个90后的小伙子,因此美工方面总是暴露一些问题,最后队里商议决定让他报名专业的美工培训课程。但这个小伙子家境很一般,凑不够五千元的培训费,后来由任冠敏带头为他凑钱,终于还是报上了培训班。

经过了几年的努力,泉州创世动漫终于走出了困境。他们开发的一部名为《创世三国》的作品,得到了许多玩家的青睐,人气十分火爆。据队长任冠敏介绍,由于有了和3366开放平台的合作机会,现在团队的经营情况也十分良好,不用再为许多资金方面的问题发愁。任冠敏还告诉记者,他们在3366开放平台投放的《创世三国》游戏,在一些支付高峰阶段的日收入甚至能够过万。可以说,这对泉州创世动漫来讲并不是一个数据突破,而是几年的辛酸与汗水换来的成果。“还好与游戏平台进行了合作,我们这个团队目前也算是走上了正轨,不像之前没有目标的瞎忙活了。”任冠敏告诉记者说。

诞生“扎克伯格”:环境与努力同等重要

其实,国内小游戏行业正处于方兴未艾的时期,虽然一时间吸引了众多创业的爱好者和开发者,但缺少经验和优秀的开发平台是众多从业者的最大问题。由于是新兴产业,国内像创世团队这样年轻的小游戏开发者团队比比皆是,但大部分都受限于资金、平台、经验等问题,无法释放自身的才华。据了解,一款小游戏虽然在上线前的制作期是成本较低的,但在作品完成后,需要足够的资源去做游戏推广、运营等后续工作,这对于许多年轻创业发者而言比开发一款好游戏更难。当记者问到对现在正在创业中的小游戏开发团队有什么建议时,吴伟概说除了游戏开发这个专业本领外,创业者一定要合理的整合资源并把握机会,使作品能够展示给人们。“其实现在整个游戏开发行业的发展前景是十分光明的,不仅仅是有众多的优秀开发团队的崛起,更重要的是有很多像3366这样的优秀游戏平台开始发力,让开发者们可以拥有更多的机会展现自己,并找到一个商业上的突破口,打破像我们之前所遇到的那种困境”。任冠敏告诉记者。

据悉,泉州创世动漫目前正参加一个3366Flash游戏开发大赛,团队小伙子们也都在为参赛作品的改良而昼夜奋斗着。

“我觉得国内小游戏开发行业还在雏形阶段,相关的赛事都十分罕见。这次听说3366开放平台举办相关的比赛我就马上带队报名了,只是不想错过这次机会。要知道,目前来说对于小游戏开发者这种机会并不多。”当提到率队报名时,吴伟概显然有些兴奋。“由于国内起步的比较晚,因此目前我国的小游戏产业还比不上美国、日韩等国家。但中国拥有无法预计的、巨大的潜在市场,拥有丰富的可以作为动漫产业核心的文化资源和资本,随着08奥运会的胜利闭幕之后,中国“创意产业”的发展,flash游戏制作职业必将成为今后一段时间最火爆的职业之一。

正如许多评论者所说,扎克伯格的出现,对创业环境的要求也许会很高。但在大多数国内互联网创业者心里,他们对中国诞生扎克伯格还是十分看好的。就如小游戏行业,在表面上看似乎还有待发展,从业者面临的困境也不为乐观。但是,随着越来越多的游戏开发者不断努力,以及3366Flash游戏开发大赛之后更多的专业小游戏开发赛事的涌现,谁也说不准哪天会出现一个扎克伯格,当然也会有一部又一部优秀作品出现在玩家面前,届时,中国的小游戏市场也定能走向一片繁荣!

专访泉州创世动漫Q&A:

1、如何进入小游戏行业,最早怎么接触到这块市场?

一直都很喜欢小游戏制作,但是最初只是作为一种兴趣爱好,后来读了动漫设计这个专业,开始逐步学习一些软件,也经常利用课余时间做一些小游戏,身边的人对我制作的游戏反馈都非常好,自己很有成就感,于是就想是不是可以通过自己的兴趣爱好,同时也是自己的特长作为自己的职业发展规划。就这样慢慢的开始去了解接触小游戏开发这个市场,当然,进入市场的作品要求和在学校里的作品要求完全是两个概念,于是就不断的在提升作品质量与寻找优秀的合作平台之间,可以说是摸索着的进入到了这个行业。

2、作为中国小游戏圈创业者的成功典范,团队在成功的背后是否有些不为人知的创业经历?

年轻人创业永远会吃到没有经验的亏,我们也不可避免这样一个问题,同时,我还是辍学创业,还要承受朋友以及父母亲给来的压力。由于整个团队都很年轻,在商业模式上我们是很模糊的,不知道怎么去寻找机会,记得有个时候差点面临倒闭,当时好几个月收入都不够交房租,每个月都亏钱,最早本来是在市区租的房子。后面就是因为房租都交不起了。就搬离了市区到郊区去租的房子,房租节省了一半,每天吃得也非常简单,但是因为对游戏开发的热爱,在最困难的时候整个团队都没有一个人放弃,大家都咬着牙坚持着走下去。我们团队有很好的工作氛围,没有老板员工之分,互相探讨互相学习。像一家人一样。偶尔一起组织出去玩。去吃饭K歌什么的。这样交流起来非常轻松。

3、可以为我们讲述最成功的作品创世三国的诞生故事?

有些小游戏会拥有丰富的背景,而在这些背景的前提下,游戏里的人物特点也就非常鲜明,玩家上手也就会很快,特别是以历史为背景的游戏。

当时令我们火的第一款游戏也是以三国历史为背景的游戏。一方面,我们对三国的历史比较感兴趣,对于三国里面的一些事迹比较熟悉。另一方面,三国植根于中国历史背景,大部分中国人都对其比较了解和喜欢。出于这两方面的考虑,我们就开始了《创世三国》的创作。其实这款游戏有那么多的玩家喜欢我觉得除了和游戏本身有关之外,还和投放的平台有一定的联系,在拥有大的玩家基数的前提下,我认为才有单款小游戏成功的可能。

4、如何评价自己的团队,作为大家口中的“人生赢家”,对于自己的成功有什么想跟大家分享的?

成功还谈不上,人生赢家更无从说起,其实小游戏开发行业在国内正进入一个发展期,这对于我们开发者是一个机会,但绝对不能有一点成绩就沾沾自喜,优秀的开发者、开发团队非常多,我们需要不断的进步才能不被淘汰。其实作为开发者而言,最重要的无非是两点,一个是靠作品,一个是靠合作伙伴。一方面要打好内功,让自己能出好的作品,但是光有好的作品还不行,还需要有好的平台与你合作,你才能将自己的游戏给推出去,否则依靠开发团队自身的力量为作品做推广是非常困难的。

5、 对于现在小游戏市场的创业环境分析以及行业趋势预判?

现在的小游戏市场创业环境比之前来说的话,应该说是遇到了好的机遇,但是竞争的压力变大了。说好的机遇是国内一些好的平台已经开始着力去改善整个行业的一些不正之风,让原创者的利益受到更好的保护,同时,开展一些活动,让开发者有更好展现自己的机会,比如3366首届Flash游戏开发大赛,不仅对于优秀的作品有重奖,还会把优秀的作品放到3366开放平台上,让更多的玩家接触到你的作品,对于开发团队来说,这样的机会无论从商业机遇还是团队推广上来说,都是可遇不可求的。

但随着行业的不断发展,游戏开发团队无论从数量上还是质量上都有了大幅度的进步,所以对于开发团队来说,竞争的压力也就越来越大。

6、泉州创世动漫对于未来的规划,各自的发展,是否希望成为“中国的扎克伯格”?

扎克伯格是一个很伟大的人,我们还不能和他比,目前对于我们来说,一步步做好自己手里的事,去开发更多更好的游戏,参加一些比赛,拿一些奖项可能是最为重要的。对于团队来说,在专业的道路上越走越远,越走越精是我们的规划,相信只要在自己选择的道路上坚持,不怕失败,就一定能够成功。

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